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Autores: Cleci Maraschin - Renata Kroeff - Póti Gavillon (Orgs.)
Sinopse:
Em um tempo no qual jogos baseados em localização estão cada vez mais presentes em nosso cotidiano, produzindo novas experiências culturais, cognitivas e de sociabilidade, pode-se compreender claramente a importância do extenso trabalho de pesquisa do qual este livro é um dos efeitos. Rompendo com noções de tecnologias como meio ou suporte para ações humanas, os autores apresentam campos teóricos e empíricos nos quais podemos pensá-las como constituintes dos processos cognitivos e sociais. O trabalho de pesquisa e intervenção tomado como centro da discussão apresentada inclui a construção de um jogo baseado em localização pelos pesquisadores e sua experimentação por estudantes do ensino fundamental no Jardim Botânico de Porto Alegre. Os desdobramentos produzidos são múltiplos e ganham materialidade em uma escrita que faz emergir planos coletivos e singulares. A experiência que os jogos baseados em localização permitem, de viver em muitos espaços por contiguidade, atualiza uma série de discussões e embates contemporâneos, que são problematizados, aqui, de forma densa e original. Em textos instigantes, os pesquisadores abrem caminhos para construção de novas articulações entre instituições e dispositivos digitais, que permitam o desencadear de aprendizagens inventivas e processos de autoria em espaços diversos.
Editora:Editora CRV
ISBN:ISBN: 9788544413173
DOI:10.24824/978854441317.3
Ano de edição:2017
Número de páginas:246
Formato:16x23
Assunto:
K93
Oficinando com jogos digitais: experiências de aprendizagem inventiva. / Renata Fischer da Silveira Kroeff, Cleci Maraschin, Póti Quartiero Gavillon (organizadores)
246 p.
Bibliografia
ISBN 978-85-444-1317-3
1. Psicologia 2. Máquinas teóricas 3. Máquinas digitais 4. Ressonâncias I. Kroeff, Renata Fischer da Silveira, org. II. Maraschin, Cleci, org. III. Gavillon, Póti Quartiero, org. IV. Título V. Série.
CDD 371.397
OFICINAS DE PRODUÇÃO DE SENTIDOS PARA AS TECNOLOGIAS delineando uma aprendizagem inventiva
Lynn Alves
DAS MÁQUINAS TEÓRICAS
TRAJETÓRIAS DE PENSAMENTO
Cleci Maraschin
Carlos Baum
POLÍTICAS DA EXISTÊNCIA E ÉTICA DA IMANÊNCIA
Carlos Baum
Carlos Cardoso Filho
Luis Artur Costa
Póti Gavillon
Raquel Salcedo Gomes
Renata Kroeff
Cleci Maraschin
POLÍTICAS DA REPRESENTAÇÃO NA FILOSOFIA DA DIFERENÇA, ENAÇÃO E TEORIA ATOR-REDE
Carlos Baum
Carlos Cardoso Filho
Cleci Maraschin
Luis Artur Costa
Póti Gavillon
Renata Kroeff
DAS MÁQUINAS DIGITAIS
A CONSTRUÇÃO DO JOGO UM DIA NO JARDIM BOTÂNICO E A ESTRATÉGIA DE PESQUISA
Póti Gavillon
Guilherme Schirmer da Costa
Diogo Ximenes Rocio
OFICINAS E PESQUISA-INTERVENÇÃO videogames como
processo enativo
Renata Kroeff
Carlos Baum
INTERVINDO EM OFICINAS presenças que performam
experiências compartilhadas
Renata Kroeff
Póti Gavillon
Erika Neres Markuart
JOGOS DIGITAIS BASEADOS EM LOCALIZAÇÃO, APRENDIZAGEM E SISTEMAS COMPLEXOS
Cleci Maraschin
Carlos Cardoso Filho
BUGS as aberturas de fluxos nos fechamentos dos protocolos
Luis Artur Costa
Carlos Cardoso Filho
Laura Marzullo dos Santos
RELAÇÕES DE COMPETIÇÃO E VIOLÊNCIA NOS JOGOS DIGITAIS
Póti Gavillon
Renata Kroeff
Erika Neres Markuart
DAS RESSONÂNCIAS
LOCATION-BASED GAME CANVAS uma alternativa para design de jogos baseados em localização
Guilherme Schirmer da Costa
O METADOCUMENTÁRIO COMO TECNOLOGIA DE PROBLEMATIZAÇÃO DE SI E DO MUNDO
Raquel Salcedo Gomes
Luciana Kraemer
A ESCRITA E OS RASTROS DE UM DIZER do (com)partilhar ao inventar(-se) contínuo
Renata Amélia Roos
Sabrina Vier
Luciano Bedin da Costa